重新 equals 一定要重新 hashCode

并发编程三要素

  1. 原子性,不可分割
  2. 有序性, 程序执行顺序和代码顺序保持一致
  3. 可见性【可用性】, 一个线程对共享变量的修改,另一个线程立马能看到

epoll 和 poll

  1. select 模型,用数组存储 socket连接文件描述符,容量固定,需要轮询判断是否有IO操作 $O(n)$
  2. Poll 模型, 使用链表存储 socket文件描述符,克服了 数组容量默认1024的限制,同样需要轮询
  3. epoll 模型,使用事件通知模型,发生IO 事件时, 应用程序才进行IO操作,不需要主动去轮询 判断有没有IO操作

ArrayList 缩容机制

HashMap 是没有缩容机制的。 ArrayList 有

但是 ArrayList 不会自动缩容,要手动调用 trimToSize(), remove和 clear 都不会自动改变elementData的长度,

只会将对应元素设置为 null,以便垃圾收集器回收掉不使用的元素,节省内存

注意ArrayList 是 1.5倍库容,hashMap 2倍

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/**
     * Trims the capacity of this <tt>ArrayList</tt> instance to be the
     * list's current size.  An application can use this operation to minimize
     * the storage of an <tt>ArrayList</tt> instance.
     */
    public void trimToSize() {
        modCount++;
        //判断当前容量与数组长度的大小关系
        if (size < elementData.length) {
        	//如果size小于elementData.length,则将数组拷贝到长度为size的数组中,如果size==0,则将elementData 置为空数组,{}
            elementData = (size == 0)
              ? EMPTY_ELEMENTDATA
              : Arrays.copyOf(elementData, size);
        }
    }

concurrentHashMap 扩容机制

数组的长度大于等于64 并且 链表长度大于8 转到 红黑树,

红黑树节点数量小于 6 转为链表

golang,java , python的垃圾回收机制

参考文档

golang gc

Golang 的三色标记法 golang 的垃圾回收(GC)是基于标记清扫算法,这种算法需要进行 STW(stop the world),这个过程就会导致程序是卡顿的,频繁的 GC 会严重影响程序性能. golang 在此基础上进行了改进,通过三色标记清扫法与写屏障来减少 STW 的时间. 三色标记法的流程如下,它将对象通过白、灰、黑进行标记 1.所有对象最开始都是白色. 2.从 root 开始找到所有可达对象,标记为灰色,放入待处理队列。 3.历灰色对象队列,将其引用对象标记为灰色放入待处理队列,自身标记为黑色。 4.循环步骤3直到灰色队列为空为止,此时所有引用对象都被标记为黑色,所有不可达的对象依然为白色,白色的就是需要进行回收的对象。 三色标记法相对于普通标记清扫,减少了 STW 时间. 这主要得益于标记过程是 “on-the-fly” 的,在标记过程中是不需要 STW 的,它与程序是并发执行的,这就大大缩短了 STW 的时间.

作者:不能吃的坚果j 链接:https://www.jianshu.com/p/e620cf7c9120 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

ThreadLocal 原理

每个 Thread 对象都有一个 threadLocalMap

如何理解 volatile 关键字

2.可见性

  对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。

  当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。

  而普通的共享变量不能保证可见性,因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。

  另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。

3.有序性

  在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

  在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”(具体原理在下一节讲述)。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。

  另外,Java内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。

双亲委派机制

怎么实现 classLoader

参考文档

3.1.2 什么时候需要自己实现类加载器

当JDK提供的类加载器实现无法满足我们的需求时,才需要自己实现类加载器。

现有应用场景:OSGi、代码热部署等领域。

另外,根据上述类加载器的作用,可能有以下几个场景需要自己实现类加载器 当需要在自定义的目录中查找class文件时(或网络获取) class被类加载器加载前的加解密(代码加密领域)

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package com.lordx.sprintbootdemo.classloader;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;

/**
 * 自定义ClassLoader
 * 功能:可自定义class文件的扫描路径
 * @author zhiminxu 
 */
// 继承ClassLoader,获取基础功能
public class TestClassLoader extends ClassLoader {

    // 自定义的class扫描路径
    private String classPath;

    public TestClassLoader(String classPath) {
        this.classPath = classPath;
    }

    // 覆写ClassLoader的findClass方法
    protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
        // getDate方法会根据自定义的路径扫描class,并返回class的字节
        byte[] classData = getDate(name);
        if (classData == null) {
            throw new ClassNotFoundException();
        } else {
            // 生成class实例
            return defineClass(name, classData, 0, classData.length);
        }
    }


    private byte[] getDate(String name) {
        // 拼接目标class文件路径
        String path = classPath + File.separatorChar + name.replace('.', File.separatorChar) + ".class";
        try {
            InputStream is = new FileInputStream(path);
            ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[2048];
            int num = 0;
            while ((num = is.read(buffer)) != -1) {
                stream.write(buffer, 0 ,num);
            }
            return stream.toByteArray();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

使用方法

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package com.lordx.sprintbootdemo.classloader;

public class MyClassLoader {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        // 自定义class类路径
        String classPath = "/Users/zhiminxu/developer/classloader";
        // 自定义的类加载器实现:TestClassLoader
        TestClassLoader testClassLoader = new TestClassLoader(classPath);
        // 通过自定义类加载器加载
        Class<?> object = testClassLoader.loadClass("ClassLoaderTest");
        // 这里的打印应该是我们自定义的类加载器:TestClassLoader
        System.out.println(object.getClassLoader());
    }
}